0.6.2-beta
2d4 → 2d6 → 2d8 → 2d10 → 2d12
← -1 ND | +1 ND →
Tira 2 dados, suma los resultados. Nunca por debajo de 2d4 ni por encima de 2d12.
Ambos jugadores tiran simultáneamente. El total más alto gana. ND inferior gana empates. Mismo ND: repite.
| Atributo | Uso |
|---|---|
Combate |
Las tiradas de ataque |
Defensa |
Resistir ataques |
Astucia |
Buscar, Interrogar, las tiradas de tecnología |
| Valor | Uso |
|---|---|
Salud |
Daño hasta Fuera de Combate |
Movimiento |
Distancia por activación (pulgadas) |
Movimiento + Acción O Acción + Movimiento
Muévete hasta tu valor de Movimiento en pulgadas.
Mide de borde de peana a borde de peana.
Debes ver el cuerpo del objetivo (piernas, torso, cabeza). Brazos y armas no cuentan.
Miniatura por debajo de su Salud máxima.
La miniatura se mueve directamente lejos del atacante. Se detiene en obstáculos. Sufre daño de caída si cae por el borde.
Jefes tiran Astucia vs Astucia: el ganador elige quién activa primero. Jefe FdC: mayor Astucia tira a -1 ND.| Acción | Efecto |
|---|---|
| Atacar | Tira Combate vs Defensa |
| Moverse de Nuevo | Muévete una segunda vez |
| Destrabarse | Abandona Trabado de forma segura |
| Apuntar | Declara objetivo. -1 ND Defensa contra tu próximo disparo (se pierde si te mueves o recibes daño) |
| Interactuar | Usa un objetivo a 1" |
| Buscar | Astucia vs 2d6 para Botín |
| Interrogar | Astucia vs Astucia para Pruebas (+1 ND si el objetivo está herido) |
| Saquear | Toma un objeto de enemigo FdC a 1" |
| Canalizar | Astucia vs Astucia (solo Emisores) |
TrabadoDestrabarse: ataque gratuito a -1 ND| Acción | Coste |
|---|---|
| Escalar arriba/abajo | 2" por 1" escalado |
| Saltar hueco | 1" por 1" saltado (máx 2") |
| Dejarse caer (hasta 3") | Gratis, sin daño |
Caída: d6 de daño por cada 3" después de los primeros 3".
Astucia vs Astucia, daño directo-1 acumulativo por fallo, reinicia tras pifia-1 ND, +d4 o dobla el efectoDefensa o RespuestaCombate a -1 ND)SaludFuera de CombateTodas las miniaturas en el radio son impactadas automáticamente (aliadas y enemigas). Tira daño por separado.
Cuando el Jefe queda Fuera de Combate: todos los aliados tiran Astucia vs 2d6 inmediatamente. Fallo: Huida. Repite cada activación.
Huida: Muévete hacia el borde más cercano. No puede actuar. Si sale del tablero: suelta objetos, sin Méritos. Evaluación de Rendimiento: d6 de daño tras recuperar Salud.
"Tu suscripción es tu libertad."
Soberano Ejecutivo
| d8 | Bendición | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Gracia Denegada | Sin bendición |
| 2 | Absolución | Repite cualquier dado |
| 3 | Bendición Trimestral | +1 ND a una tirada |
| 4 | Sanción de Horas Extra | Una miniatura tiene dos acciones |
| 5 | Finiquito | Un ataque inflige el daño máximo |
| 6 | Bendición de Sinergia | Tras activar una miniatura, activa otra miniatura sin activar a 6" de ella |
| 7 | Dispensa de Bienestar | Restaura d6 Salud, elimina efectos de daño continuo |
| 8 | Goteo | Tira dos veces, ignora 8s |
| d20 | Hallazgo |
|---|---|
| 1 | 2 subs |
| 2 | Armadura Ligera Aleatoria |
| 3 | 4 subs |
| 4 | Arma CC Aleatoria |
| 5 | 6 subs |
| 6 | Prueba |
| 7 | Consumible Aleatorio |
| 8 | 8 subs |
| 9 | Arma de Disparo Aleatoria |
| 10 | 2 Pruebas |
| 11 | Armadura Media Aleatoria |
| 12 | Prueba |
| 13 | Equipo Aleatorio |
| 14 | 12 subs |
| 15 | Armadura Pesada Aleatoria |
| 16 | 15 subs |
| 17 | Prueba |
| 18 | 20 subs |
| 19 | Prueba |
| 20 | Tira dos veces (ignora 20s) |
| 2d4 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 2 | Datos Falsos | Pierde 1 Prueba |
| 3 | Desvío | Nada |
| 4 | Soborno | 10 subs |
| 5 | Rumor | 1 Pista |
| 6 | Coopera | 1 Prueba |
| 7 | Hablador | 1 Prueba, +1 Pista |
| 8 | Revelación | 2 Prueba |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Tajo | +d4 de daño |
| 2 | Sangrado | 2 daño por activación esta partida (no acumula) |
| 3 | Desjarretado | -1" Mov permanente |
| 4 | Desarmado | Suelta arma (en la posición de la miniatura) |
| 5 | Mutilado | -1 ND Combate permanente |
| 6+ | Cercenado | FdC, -2 a la tirada de Heridas |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Magullado | +d4 de daño |
| 2 | Aturdido | Pierde la siguiente activación |
| 3 | Trastornado | -1 ND Defensa permanente |
| 4 | Conmocionado | -1 ND Astucia permanente |
| 5 | Tullido | -2" Mov permanente |
| 6+ | Aplastado | FdC, -2 a la tirada de Heridas |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Rozado | +d4 de daño |
| 2 | Perforado | 2 daño por activación esta partida (no acumula) |
| 3 | Tambaleante | -1 ND Defensa permanente |
| 4 | Atravesado | Suelta arma (en la posición de la miniatura) |
| 5 | Acribillado | -1 ND a todos los atributos permanente |
| 6+ | Destripado | FdC, -2 a la tirada de Heridas |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Chamuscado | +d4 de daño |
| 2 | Armadura Fundida | Armadura -1 nivel permanente (Pesada→Media→Ligera→ destruida) |
| 3 | Cegado | -1 ND Combate permanente |
| 4 | Daño Neural | -2" Mov permanente |
| 5 | Quemado | -2 ND disparo permanente |
| 6+ | Sobrecargado | FdC, -2 a la tirada de Heridas |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Metralla | +d6 de daño |
| 2 | Shock | Pierde la siguiente activación |
| 3 | Desorientado | -1 ND Astucia permanente |
| 4 | Derribado | Se aleja d6" del atacante |
| 5 | Destrozado | Mov a la mitad permanente |
| 6+ | Devastado | FdC, -2 a la tirada de Heridas |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Quemadura | +d4 de daño |
| 2 | Corrosión | 2 daño por activación esta partida (no acumula) |
| 3 | Debilitado | -1 ND Combate permanente |
| 4 | Delirio | -1 ND Astucia permanente, se mueve hacia el enemigo más cercano |
| 5 | Sistémico | -1 ND a todos los atributos permanente |
| 6+ | Disuelto | FdC al final de siguiente ronda, -2 a la tirada de Heridas |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Quemadura de Señal | +d6 de daño |
| 2 | Terror de Frecuencia | Huida hacia el borde del tablero |
| 3 | Drenaje de Sistema | -1 ND Combate permanente |
| 4 | Colapso Lógico | -2 ND Astucia permanente |
| 5 | Secuestrado | Enemigo controla la siguiente activación |
| 6+ | Corrupción Total | FdC, -2 a la tirada de Heridas |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Sobrecarga | +d6 de daño |
| 2 | Cascada | Impacta un objetivo adicional a 3" |
| 3 | Drenaje de Banda | -1 ND Astucia permanente |
| 4 | Amplificar | +d8 de daño |
| 5 | Cortafuegos Roto | Ignora armadura |
| 6+ | Borrado de Sistema | FdC, -2 a la tirada de Heridas |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Tropezón | Pierde activación |
| 2 | Desequilibrio | -1 ND próx. defensa |
| 3 | Autolesión | Sufre su daño |
| 4 | Golpe Errante | Golpea aliado a 1" (si no, sufre daño) |
| 5 | Soltada | Suelta arma, sufre su daño |
| 6+ | Destrozada | Arma destruida, daño máx. |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Encasquillada | Pierde activación |
| 2 | Desalineada | -1 ND próx. ataque |
| 3 | Retroceso | Sufre su daño |
| 4 | Fuego Amigo | Golpea aliado a 6" (si no, sufre daño) |
| 5 | Soltada | Suelta arma, sufre su daño |
| 6+ | Explosión | Arma destruida, daño máx. |
| d6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Sobrecarga | Emisor pierde activación |
| 2 | Interferencia | -1 ND próx. canalización |
| 3 | Contraflujo | Emisor sufre d4 de daño |
| 4 | Rebote | Aliado a 6" sufre d4 (o emisor) |
| 5 | Bloqueo | Poder bloqueado este escenario, d4 de daño |
| 6+ | Tormenta | Pierde el poder, Emisor y todos a 6" sufren d8 |